Minden pasziánsz játék - Piramis Pasziánsz játékok
Piramis Pasziánsz játékok
A Piramis Pasziánsz Solitaire Tower és Pyramid 13 néven is ismert. Ez egy egyszerű kieséses játék, érdekes stratégiával és szokatlan pontozással. A cél az, hogy vegyen fel kártyákat, amelyek összértéke 13, és helyezze át a pasziánszt egy alapba. Ez a játék nem úgy néz ki, mint a szokásos pasziánsz játékok “Spider” vagy “Klondike”. Itt az öltöny és a kártyák sorrendje nem tesz különbséget. Ezek a pasziánsz játékok nagy valószínűséggel nyernek, bár a megoldhatatlan kombinációk száma meglehetősen nagy. Sőt, a játékos képessége gyakorlatilag nincs hatással a játék eredményére a szokásos szabályok szerint.
A piramis rendkívül kényelmes elrendezésekhez, amikor valódi kártyákkal játszik, mert sok más pasziánsz játékkal ellentétben nem hagyja el a paklit öltönyben a megoldás után. A kibontáshoz szabványos 52 kártyás pakli szükséges. A pályán 28 lapot helyeznek el képpel felfelé 7 sorban fentről lefelé, mindegyikben eggyel több kártyával, mint az előzővel. A piramis teteje egy kártya, a következő sorban már 2 kártya van, majd – 3, 4, 5, 6 és 7. A következő sor kártyái átfedik az előzőt, így minden alsó lapot egyidejűleg lefed a első kettő. A fennmaradó 24 kártyát képpel lefelé egy halomba helyezik, és lefoglalják. Ennek eredményeként a kész elrendezés alakja egy piramishoz hasonlít, amely a játék nevét adta.
A pasziánsz elrendezése a piramis aljáról indul, és a játék célja, hogy felszabadítsa a tetejét, és eltávolítson minden kártyát a játéktérről. Csak azokat a felfelé néző kártyákat távolíthatja el, amelyeket mások nem blokkolnak. Ez azt jelenti, hogy még ha az alábbi sorok közül csak az egyik szerepel a szükséges kártyán, nem használható. Ugyanakkor kombinációk létrehozásához használhatja a közvetlenül a pályán található nyitott kártyákat és a tartalék pakliból származó kártyákat, amelyek végtelen számú alkalommal (bár nem minden verzióban) megtekinthetők. Általános szabály, hogy először eltávolítják a mezőn lévő összes kártyát, amelyek összértéke 13. Az összes kombináció használata után a tartalék paklit lehet használni. A játék akkor ér véget, ha nincsenek kártyák a játéktéren, vagy ha nincs több kombináció a tartalék pakliban lévő nyitott lapok és lapok között.















